AIでゲームの声と音楽を作るなら
日本語の読み上げを先に確保し、BGMは生成の下書きとして聴き比べる順番です。
更新の基準日は各ツールの確認日です。この並びはスコア順ではありません。
結論
- 1 無料 UI ○ 入 ○ 出 ○ 88.9
- 2 無料枠 実測 UI ○ 実測 入 ○ 実測 出 △ 83.3
- 3 無料枠 / 約¥900〜 UI — 入 — 出 — 84.6
選び方
| 順 | ツール | 理由 | 料金 |
|---|---|---|---|
| 1 | VOICEVOX | 日本語の読み上げが目的のソフトで、ライセンス料はありません。話者ごとのクレジット表記が要ります。 | 無料 |
| 2 | Suno | 曲の下書きを文章から作れます。料金ページの金額が月額かは未確認です。 | 無料枠 |
| 3 | ElevenLabs | 文章から声を作るサービスです。料金と、日本語音声の品質は未確認です。 | 無料枠 / 約¥900〜 |
ゲームに入れる声は、後から差し替えやすいように、セリフのIDと書き出しファイル名を先に決めておくと楽です。VOICEVOXは話者(キャラクター)ごとに利用条件が違い、クレジット表記が必要なライブラリがあります。公式の利用規約を、使う声ごとに確認してください。
BGMの生成は、ループの継ぎ目やゲーム中の音量変化までは面倒を見てくれません。短いループとして使えるかは、書き出してからDAWかエンジン側で聴いて判断してください。